六一儿童节专题——与孩提时光谈谈之90后:电子时代下的游戏世界(一)

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  明天就是六一儿童节了,本小编写的六一专题系列:90后就要发布了。90后的童年在物质上是最丰富的,互联网在他们这个时代兴起,许多人都有过网游的经历。今天还在上中学的许多中学生都拥有自己的智能手机,许多人用的还是苹果,这是上一代人所无法想象的。他们拥有更多彩的世界,也经受着更多的诱惑。正如一句话所说的那样,“40年前用来登月的计算能力,你却拿来砸猪”。下面奉上90后的游戏世界。

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  一 石头剪刀布:

  在楼梯上,或者教室楼道间有格子瓷砖的地方,和好朋友一起玩~~选择同一个起点,石头剪刀布谁赢了就往前走一步,比谁先到终点。虽然是很简单的游戏,但记得当时经常玩,有时候玩起来还挺带劲,哈哈,小时候就是这样吧。随时打铃就可以结束的游戏。同时石头剪刀布也是各种难以做决定的时候的解决办法,如果人数多于二,则是用黑白手来决定。

  还有一种高级一点的石头剪刀布,是“左一拳,右一拳,噼里啪啦收一拳”…左右手可以出不同的,收了以后才定胜负…

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  二 帖人游戏:

  同样是一群人一起玩的游戏,而且真的需要人数多一点~~许多人站成一个圈,两个人贴在一起算作一组,形成一个厚度为两人的圈(所以理论上是需要双数人来玩这个游戏)。抽一组出来作为游戏的开头,一个人跑,一个人抓,跑的人若跑到另一组的背后,往上一贴,就算是得救了。这时该组的前面的人就要被抓,以此类推游戏得以继续~~貌似是成功抓到一个人时,角色颠倒,抓的人成为被抓的人,然后就可以找个人一贴才好休息!

  这个游戏貌似是长长久久被大家喜欢的,一直到初中还在玩~~因为圈内的人随时要准备待命出发,而且呢,还不容易看到身后的身后是否有同学贴过来,所以像丢手绢一样,得保持警惕。站在圈外的人则可以得到一时的安全啦。

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  三 回头一望(雅称…木头人):

  一个人站在前方,背对着其他一群人,相隔有一定的距离。前方的同学背对着大家喊“回…头…一…望!”喊道“望”字的时候回头,后面的一群人就不能动了,未回头时,大家可以尽量向前跑。如果回头时看到某个人没停下来,这个人就要返回起始的地方。当有人接近“回头的人”能够碰到他时,就猛拍一下赶快往后跑,其他人也需要跑到“回头的人”的身边,然后再反方向往后跑。同时,“回头的人”在第一次被拍后,迅速数玩1~10然后喊“定!”大家就不许动了。最后,“回头的人”可以在3大步内(还是五步..?)抓到他能够碰到的同学。

  没定住的各种姿势看起来总是很有意思,而且得保证自己稳住噢,如果没稳住,在“回头”的注视中倒下,可就要回到原地重新开始了。玩的时候,觉得既得奋力向前跑,又不能跑得太快停不下来,所以心里得权衡一下。抓着好朋友的手齐步前进也是时常有的~~

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  四 《超级玛丽》

  那时候街机开始风靡,我们打的游戏是超级玛丽,魂斗罗,坦克大战,街头霸王,而且老少皆宜。记得是小学二年级时,在某一个晚上,爸爸抱着新买回来的小霸王回来教我怎样用键盘、游戏手柄。后来每天固定的2小时都能看到一老一少对着电视里的一个叫玛丽奥的胖叔叔玩不亦乐乎。起初我每次的任务就是不顾一切地往前跑,遇到障碍就跳过去,遇到沟壑也跳过去,遇到一碰就会死的怪物也跳过去。 后面开始学会按“左”、 “右”,按“下”是往下蹲,按A就跑,按B就跳。有的时候,发现自己很笨拙,把握不好跳起来的时机,着地时刚好落到致命的怪物跟前;在一条深沟前晚了半步跳起,一脚踏空落进深渊。好担心那个胖叔叔会不会死…原来只是一次次地回到起点。有时候GAME OVER了,还很体贴地说,让他回到自己的小黑屋里,休息一下他那酸痛的双腿和肿胀的头顶。再后来,我操纵手柄不再那么生硬。下冲刺、跳起、踩扁一头怪物、顶碎一方砖块。跳起,落地;再跳起,再落地;每次我跳到旗杆顶端,缓缓降下旗帜以后,在礼花声中,走进城堡,我的内心就有一种无与伦比的满足感。

  买的PSP居然用来模拟FC。红砖、星星和蘑菇永远可以吸引自己,那么多,眼花缭乱,只有水管工一直藏在SD与记忆棒里。通了一遍蘑菇怪会变铁壳,乌龟是怎么通都不换,这点惊喜,也就够了,这点无奈,也都够了。

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  五 扑克系列

  除去80玩的一些简单的脱裤牌,王三八二一,红三八等等,到了90后有了新的玩法

  1 加减乘除得24

  游戏规则:一次拿四张扑克牌,花牌算0 ,根据四张牌的点数运用加减乘除得出24,一张牌只能用一次,最先说对的牌归他所有,看最终谁拥有的牌最多。

  点评:这个游戏益智功能很强,而且特别训练人的反应速度。如果觉得游戏太简单还可以把规则变难一些,比如J 、Q、K分别算作11、12、13。如果玩得认真了还挺刺激的,等待四张牌展开的那一刻精神是高度集中的。

  2 拖拉机,又名“五十K”

  游戏规则:90年代开始将两副同样的牌放一起玩,四人玩,坐对面的两人为一组。将5、10、K当分值牌,对牌的花色,点数进行配对,产生多种出牌方法。做庄的一方要尽量使分值牌流失掉,而对方要想办法打出好牌获得尽可能获得更多的分。

  点评:牌数量变多,牌的配对方式也变多,四人玩,非常讲究配合与对策,比以前的玩法要更高端。高手基本上都可以根据其他人的出牌情况将其手中的牌估摸得一清二楚,然后根据牌势改变出牌策略,运筹帷幄,出奇制胜。若将一手烂牌打得出彩,那是很有成就感的。后来这种玩法逐渐演变成“升级”,规则更加科学,玩起来也更有趣了。

  3 斗地主

  游戏规则:这个还会有谁不知道吗?

  点评:将它列为90后游戏只是因为那个时候开始流行,其实今天也已经到了泛滥的地步。

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