论影版最强蜘蛛侠版本,自然还是当年的托比·马奎尔的纯变异版本了。
对于蜘蛛侠来说,虽然起源于漫威宇宙,但是因为版权的缘故目前也仅仅只是合作性质的回归漫威宇宙,因此在电影版本上,蜘蛛侠除了现如今的“荷兰弟”汤姆·赫兰德以外,还有2位同样比较经典的蜘蛛侠版本——
托比·马奎尔、安德鲁·加菲尔德。
这其中,虽然三代影版蜘蛛侠存在着不同的故事和制作,但是在各自作品的特点和对蜘蛛侠的能力属性设定的处理上,也是各有特点,而这其中也自然就衍生出了一些关于这三代蜘蛛侠孰强孰弱的排名。
对此,笔者个人心目中的最强蜘蛛侠,当属“托比·马奎尔”。
其实对于托比·马奎尔这一版的蜘蛛侠来说,几乎国内很多蜘蛛侠影迷的启蒙印象应该都是当年的《蜘蛛侠1-2-3》所搭建的蜘蛛侠小型剧情宇宙,尽管当时的电影特效制作无法和现如今比拟,但是对于当年的蜘蛛侠来说,也照样让不少影迷大呼过瘾。
对抗绿魔、章鱼博士、沙人、毒液等等这些boss的剧情估计至今还有不少影迷历历在目。
而之所以说当年托比·马奎尔版的蜘蛛侠实力位列这三代影版之最,其实最重要的一个因素就在于,当年索尼影业给予蜘蛛侠的改编,将其从漫威原版中一个半科技半变异的人设,直接改编为了100%变异的蜘蛛侠。
为此——
①、漫威原版蜘蛛侠设定中,蜘蛛侠的吐丝攻击靠的是“蛛丝发射器”,但是托比·马奎尔版本则是直接在手腕处长出了一个“丝腺”,用来进行蛛丝攻击;
②、原版设定中,蜘蛛侠之所以能够在墙面甚至是玻璃上进行攀爬,靠着的是一种自身产生的静电吸附,但是在托比·马奎尔版本中则是设定了“彼得·帕克”的皮肤上长着无数的倒刺,蜘蛛侠就是用这种倒刺来实现攀爬。
有意思的是:
当年抛开蛛丝发射器不说,索尼对蜘蛛侠皮肤长出倒刺的设定,倒是引发了无数蜘蛛侠粉丝的吐槽,因为这操作真的太扯犊子了,毕竟,依照电影中展现的倒刺程度,很多影迷在当年发出了灵魂一问,“这么小的倒刺究竟是如何隔着鞋子让蜘蛛侠拥有脚部的吸附力的?”。
为此,索尼影业直接在《超凡蜘蛛侠》系列中就再也没有用过100%纯变异的操作,而是回归了半变异、办科技的设定。
当然,这些不是重点,真正的重点在于当年索尼给蜘蛛侠设定的100%变异,却是意外造就了一个“影版最强蜘蛛侠”,而这其中的原因,咱们对比后2代蜘蛛侠来说,也可以大致从2个方面来对比:
【1】蜘蛛侠力量层次的前后对比,马奎尔版本完胜;
熟悉漫威蜘蛛侠的粉丝都清楚,漫威给予蜘蛛侠的各种属性中,力量属性被定位在了“4”上(满分7),别小看这一力量数值的设定,要知道在漫威宇宙中强如手拉直升机的美队,也仅仅给定位在了“3”上。
甚至,虽然看起来3和4相差不多,但其实转换为实际力量设定,美队的这个3能够赋予他常规下2-3吨的力量,暴走是可能会有3-4吨,但是另外一边的蜘蛛侠的设定,则是具备15-20吨吨左右的拉力。
这种差异,其实也解释了,为什么漫威影版宇宙里蜘蛛侠能够单手就轻松掰弯不要与美队力量的冬兵机械臂了。
但是,这里笔者要说的是——
这仅仅只说漫威原版对蜘蛛侠的属性设定,要知道当年索尼影业对马奎尔版本的力量设定还要在这之上,典型的就是经典的“手刹火车”一幕,对此,甚至英国莱斯特大学有人计算过要想实现这一幕需要蜘蛛侠多少吨量级的拉力。
在这一场实验中,设定的实验数据为:一辆4节R160型号的纽约地铁为模型进行计算,每节车厢满载为246人,四节车厢的车和人的总重量大约为200吨,同时,实验还设定了地铁时速约为24米/秒。
因此,蜘蛛侠大概在50秒内将它平稳安全地停下,这需要蛛丝给它30万牛顿的拉力!
而30万牛顿虽然是拉力单位,但是通过初一重力加速度比值(1千克力=9.8牛顿)来进行计算公式转换,最终得出来的数据大于在30.612吨左右。
显然,这明显要大于漫威原有的设定的15-20吨的范畴。
与此同时,这也解释为什么此前马奎尔版本的可以一人停下火车,但是到了荷兰弟这边拉住断裂的轮船时,最终还需要钢铁侠的帮助。
【2】应对的boss量级,明显不在一个档次上!
在原版漫画中,蜘蛛侠的敌人不算少,这其中更是有不少是组队上线的,比如“邪恶六人组”,而在影版蜘蛛侠中,就目前来说三代版本的蜘蛛侠在单兵作品遇到的敌人实力档次,托比·马奎尔是最高的。
在马奎尔版本中,不论是老版的绿魔还是章鱼博士乃至后期的沙人、毒液在战斗力上都是要远远超过“超凡蜘蛛侠”乃至“荷兰弟”蜘蛛侠中的秃鹫和神秘客的。
尤其是荷兰弟版本:
2个版本故事中遇到的boss设定,前者是一个靠着外星科技战斗的而普通人,后者更是一个耍弄幻象的前斯塔克工业员工,所弄出来的“元素众”boss,更是属于雷声大雨点小的幻象,全片最后对抗的就是一堆无人机攻击。
这也是不少现如今的影迷,觉得荷兰弟蜘蛛侠有些“小儿科”的原因。
所以,单纯的从应对的boss设定上,托比·马奎尔版本的蜘蛛侠单单是一个绿魔,就能够让后面的超凡蜘蛛侠和荷兰弟蜘蛛侠有些够呛了,而且这还没算上对抗的“毒液”!
因此,面对这些战斗量级不同的boss设定,也能够看的出来前后蜘蛛侠的实力对比。
【3】托比·马奎尔版本的蜘蛛侠没有科技装备的辅助!
对于现如今的荷兰弟版本的蜘蛛侠在设定上,除了自身依靠变异得来的属性以外,同样也有不少斯塔克支援的科技手段,比如钢铁蜘蛛侠战甲、各种小科技的装备,这些其实在很大程度上都是给蜘蛛侠带来了不少能力加持。
但是对于托比·马奎尔的蜘蛛侠来说——
在实力上靠的都是自己的变异能力,整个造型中的蜘蛛战衣也仅仅只是单纯的“外套”而已,所以同样对比之下来说,在装备方面,如果说荷兰弟在战斗中还能靠着科技辅助的话,马奎尔版本就真的是只能靠自己的实力了。
这也是能够看出来马奎尔版本蜘蛛侠要强悍一些。
拓展:荷兰弟版本蜘蛛侠“弱”,是有原因的!
很多影迷包括一些漫威的漫画粉丝,都在一直觉得现如今影版的荷兰弟蜘蛛侠比较“虚”,在很多战斗设定中过于的依赖于战甲设定,缺少了原有蜘蛛侠的特色。
但实际上,这各原因归根结底在于现如今的蜘蛛侠设定不单单是一个“单兵宇宙”的背景,而是基于整个漫威影版宇宙的大环境。
换句话说:
漫威影版宇宙并不会因为蜘蛛侠的“咖位大”就各种倾斜剧情资源,因为对于漫威影版宇宙来说,更多的还是注重整个世界观的平衡设定,如果一味的强调蜘蛛侠的强悍,其实等于是变相的在创立另一个“DC大超和正义联盟”的设定。
同时,对于现如今的漫威影版宇宙来说,核心其实并不是放在了角色身上,而是整个大背景下的主线剧情设定,如果说此前的超级英雄题材电影中的规则是“剧情为角色服务”的话,那么现如今的漫威影版宇宙就是“角色为剧情服务”。
这也是为啥现如今很多角色在漫画中存在感不弱,但是影版中却是被一削再削,典型的“黑曜五将”、“灭霸”等等都是如此。
而蜘蛛侠也自然是其中一员,也无法在做到此前索尼单兵宇宙那样,以蜘蛛侠为核心展开各种剧情,而一旦少了剧情侧重度,其实角色实力的展现也就受限了。
不过,为此漫威选择是借用一些小细节来展现蜘蛛侠的能力设定,比如《美队3》中单手掰弯冬兵,肩抗登机通道;
又比如,《复联3》中异常轻松就挡住了黑矮星的的巨锤攻击;
这些也算是漫威对蜘蛛侠能力属性的一些隐性设定了,当然了,相比较索尼当年的“战斗风格向”,如今的漫威更倾向于“剧情向”的蜘蛛侠,各有千秋罢了。
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